Il filtro DLSS 5 sui tuoi video, senza una RTX

Carichi un video di gioco, scegli i parametri neurali guardando la preview di un singolo frame, ed esporti. Il rendering è DLSS 5 vero — NVIDIA Neural Rendering, feature 18 — e gira su GPU RTX 40/50 che gestiamo noi.

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Test sintetico · DLSS DLAA · ricostruito a 1920×1080 · trascina la linea per confrontare

Preview prima di esportare

Scegli un frame, muovi gli slider, guardi il risultato. Non renderizzi dieci minuti di video per scoprire che l'intensità era sbagliata.

Nove parametri, quelli veri

NR intensity, local tone, local structure, skin structure, preset e stile neurali, model preset, upscaling da DLAA a Ultra Performance. Gli stessi che espone la pipeline.

Pubblica un confronto

Se un frame ti piace lo pubblichi nel catalogo, con originale e versione DLSS 5 affiancate. Solo se lo scegli tu.

Come funziona, senza magia

DLSS5 Studio non riprodurre DLSS con un'approssimazione: manda i tuoi frame a una GPU RTX reale che esegue la pipeline NVIDIA Neural Rendering, e ogni render produce un report che conferma l'esecuzione di feature 18. Per questo la capacità non è infinita — le GPU sono macchine fisiche, e quando sono tutte occupate si fa la fila.